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The tba's blog

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  • Voici mon blog, celui de tba, j'y parle d'un peu tout et n'importe quoi : jeux videos, cours, famille, amis, le quotidien... Meme si je n'ai pas tellement le temps de l'entretenir je ferais de mon mieux !
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6 juin 2005

DS ou PSP ?

Mon gros probléme actuel est de savoir laquelle de ces deux nouvelles consoles portables est la mieux adaptée à mon profil de joueur. Alors j'ai cherché sur la toile toutes les informations utiles et voilà ce que j'aitrouvé en clair sur les spécificités de chaque appareil : Techniquement, d'abord, voilà ce que donne la comparaison : DS Nintendo Processeur : ARM 32 bits à 67 MHz Ecrans : deux LCD-TFT de 3 pouces, 256 x 192 pixels et 260 536 couleurs, dont un tactile Supports acceptés : cartouches GameBoy et DS Jeux : 20 jeux disponibles au Japon en décembre 2004 et 120 en développement (dont 64 confirmés en France), tous les jeux GameBoy (plus de 1000) Autonomie : de 3 à 9 heures environ Prix : moins de 150 € PSP Sony Processeur : Mips 32 bits à 333 MHz Ecran : LCD-TFT 4,3 pouces, 16 millions de couleurs, non tactile, 480 x 272 pixels Jeux : 21 titres disponibles au Japon en décembre (109 en cours de développement) Autonomie : 4 heures environ (batterie rechargeable interchangeable) De façon moins objective et sévère on peut les comparer par théme: L'écran Les deux consoles sont munies d'écrans LCD-TFT rétroéclairés. La DS innove avec un second écran, tactile, utilisé dans les jeux conçus pour elle - et désactivé sur les jeux pour GameBoy. La PSP profite d'un écran plus grand que ceux de la DS (4,3 pouces contre 3) mais aussi mieux défini (480 x 272 contre 256 x 192 pixels), plus lumineux et plus nuancé (16 millions de couleurs contre 256 536). L'ergonomie La DS surprend avec son stylet et son strap (une « bague » à placer sur le pouce) qui s'utilisent conjointement avec l'écran tactile pour, par exemple, « saisir » des objets et les déplacer. Ses boutons de commandes sont identiques en tout point à ceux de la GameBoy Advance. La PSP reprend l'ergonomie des manettes de la PS2 : même touches, mêmes fonctions, mêmes motifs, mêmes sensations, ou presque. Dans les deux cas, les habitués s'y retrouveront sans peine, les autres s'y feront sans mal. La communication Dotées de modules Wi-Fi, les deux consoles permettent de jouer à plusieurs (jusqu'à 16) en réseau local sans fil et même de s'échanger des contenus. Impossible, bien sûr, de transférer des jeux complets, mais on peut s'envoyer des bonus, des personnages, etc. Avec la DS, il est même possible de tchater (en envoyant des messages courts et des émoticons avec le service Picochat) avec les propriétaires des autres consoles proches, mais pas sur Internet. En plus du Wi-Fi, la PSP dispose d'interfaces infrarouge et USB 2.0. L'encombrement et le poids Assez légères (280 g pour la PSP, 275 g pour la DS), les deux consoles se glissent aisément dans une poche sans la déformer. Malgré son large écran, la PSP est toutefois légèrement moins épaisse et moins longue que la DS (17 cm contre 18,8 cm). Les supports mémoire La PSP dispose d'un lecteur optique pour UMD, une sorte de mini-DVD pouvant contenir aussi bien des jeux, que des films ou des musiques. Elle possède en plus un lecteur pour cartes mémoire au format MemoryStick Duo, pour les musiques et les photos notamment. La DS dispose de deux lecteurs : un pour les cartouches GameBoy, l'autre pour les cartouches de jeux pour DS. On peut insérer une cartouche dans chaque lecteur, et choisir le jeu par un menu. Malin. Les jeux Compatible avec tous les anciens jeux GameBoy, la DS bénéficie d'emblée d'un catalogue de plus de 1000 titres avec des personnages emblématiques, tels que Mario ou les Pokémon. Mais moins de 20 jeux spécifiques DS utilisant les deux écrans sont prévus d'ici à la fin du mois de janvier 2005 au Japon. La PSP démarre avec un catalogue réduit de 21 jeux au Japon. Sony annonce que 109 autres jeux sont en cours de développement (pour la plupart, des adaptations de titres de PS2). L'autonomie L'autonomie des deux consoles est très variable : elle dépend de la sollicitation du processeur (et donc la puissance de calcul requise par le jeu), de la luminosité de l'écran, de l'activation du mode Wi-Fi ainsi que de l'éclairage des deux afficheurs pour la DS et de l'utilisation des fonctions multimédias (lecture audio, photo et vidéo) pour la PSP... Dans tous les cas, elle ne dépassera pas 9 heures sur la DS et 4 heures sur la PSP. Toutefois, la batterie de la console de Sony peut facilement être changée, alors que celle de la Nintendo nécessite l'emploi d'un tournevis. Les fonctions annexes Livrée avec un casque audio associé à une télécommande filaire, la PSP fait aussi office de baladeur multimédia : elle lit des photos, des vidéos (format MPeg4 H.264 AVC) et des musiques (formats Atrac 3 plus et MP3). La DS doit se contenter d'une maigre fonction alarme. Mais des fabricants planchent déjà sur des accessoires permettant d'étendre les fonctions de la console de Nintendo (comme ce fut le cas avec la GameBoy Advance). Supports acceptés : disques UMD (jeux, vidéos, musiques) et cartes mémoire MemoryStick Duo (photos, musiques) Prix : moins de 200 €
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4 juin 2005

Bienvenus

Salut, c'est tba ! Bienvenus sur mon blog !!!

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